a-say-eidalov-not-resident-evil-4-remake-1

Maar ze zeggen dat idealen niet bestaan. Resident Evil 4 Remake

Hallo allemaal! Dus de release van een nieuwe bewoner vond plaats. De remake waar ik op wachtte, ik begreep niet waarom het nodig is als het spel nu speelbaar is, en het heeft een voorwaardelijke remaster met HD -texturen?

Video die hier het origineel doorgeeft.

Video die hier de remake passeert.

Als je van ver begint, dan voor mij de Resident Evil 4 het allereerste deel van de serie waarin ik onmiddellijk na de release op de pc speelde. Er was de meest ellendige controle, de muis werd niet ondersteund, ik moest richten met pijlen. Sommige QTE-monumenten waren alleen begaanbaar met een beetje geluk, omdat er in mijn versie een kromme vertaling was en de symbolen op het scherm niet leesbaar waren.

Maar tegelijkertijd vond ik haar echt leuk en ging ik in één adem door haar heen. Als gevolg hiervan veranderde het een paar keer het in de toekomst, toen een herdruk met bijgewerkte en afgestemde texturen uitkwam voor moderne resolutie.

Dus of deze game een remake nodig had? Na het spel te hebben gepasseerd, kan ik veilig zeggen. De nieuwe Resident Evil 4 heeft niet alleen bijgewerkte afbeeldingen, maar ook een aangevuld plot, evenals beter geregistreerde tekens. Maar laten we alles op orde gaan. Ik zal het zonder spoilers proberen of praktisch zonder hen.

Alles dat hieronder wordt gezegd, is mijn persoonlijke mening. Kan en moet worden besproken in de opmerkingen, maar zonder beledigingen en in het kader van fatsoen.

Het is de moeite waard om te zeggen dat degenen die op de horror wachten precies zo zijn, zoals in het zevende deel (je kunt de recensie hier erop lezen). Het origineel van de vier was niet voor hen, en de remake is niet geworden.

Maar op sommige plaatsen begint Informatie de sfeer te escaleren en plotselinge screamers verschijnen, maar er zijn er maar weinig. Maar in een korte aflevering voor Ashley kreeg ik de emoties van hulpeloosheid en angst. Ik vond het leuk.

Anders spelen we een eersteklas schietschieten, waar we moeten denken en munitie, eerste hulpkits en een vechtstrategie met de vijand moeten berekenen.

Het is gebruikelijk om hier te vechten, ze vallen uit vijanden: geld, cartridges, materialen voor ambacht, messen (ja, in tegenstelling tot het origineel, breken ze hier regelmatig). Dus doe het ook echt cool. Ik vond het leuk om het spel van vijanden schoon te maken, tot het einde van het spel. Wat kan er niet over het origineel worden gezegd, er was al een buste met eentonigheid aan het einde.

Priesters creëren over het algemeen vuil. Ze roepen niet alleen op tot parasieten van vijanden, maar ze hebben nog steeds geleerd om onze GG te worden.

Ik kan niets slechts zeggen over tegenstanders. Ze werden slimmer, maar de gezichten zijn diverser.

De soundtrack knijpt nu niet uit de oren tijdens de strijd, maar voegt opwinding toe en is niet woedend (voor mij was het de belangrijkste minus van het origineel, toen de strijd daar dezelfde muziek speelde en echt woedend werd). En op de momenten waarop je bang moet zijn, zal de muziek rustig worden ontsnapt.

Om de een of andere reden voegden ze stealth toe … nou, laat het zijn))) Ik heb het een paar keer gebruikt en het spel heeft er niet veel aan. Hij is hier alleen voor de show, zoals een soort diversiteit. Maar als je erover nadenkt, waarom dan niet? Het spel dwingt je niet om in het geheim te spelen, te handelen zoals je wilt, maar soms kun je jezelf verwennen en stealth. Over het algemeen heeft een dergelijke nieuwigheid in de Resident Evil -serie het niet beschadigd, maar heeft er zelfs zelfs voordelen gebracht.

De verouderde QTE is verwijderd en nu zijn al die momenten slechts een cut-scene geworden. Enorm pluspunt hiervoor.

Reus in het origineel

De moeilijkheid is perfect in balans. Ik ging door het spel in middelgrote complexiteit, op plaatsen waar ik stierf, en op sommige plaatsen miste ik cartridges. Maar de game was goed en bood me een moeilijk niveau aan het begin van het spel, omdat ik al goed kende met het originele deel. Ik denk dat ik daar meer verval zou ervaren. Maar niets, zou nog steeds zeker zijn om het spel te verdubbelen 🙂

De handelaar was achtergelaten en voegde nieuwe bonussen toe- Britics. Ze hangen aan een koffer. De koffer kan ook worden gewijzigd en elk heeft zijn eigen bonus.

Het leek mij, we kregen een soort typessence van ontwikkelingen uit de zevende, achtste delen en twee eerdere remakes.

Mijn beoordeling van gameplay en sfeer 10/10

In 2004, zes jaar na de gebeurtenissen van de Resident Evil 2 en de Resident Evil Code: Veronica (dit deel is gewoon noodzakelijk voor een remake), is Leon een overheidsagent en gaat naar het Spaanse landelijke dorp, waar hij Ashley, de dochter van de Amerikaanse president, moet redden door een mysterieuze cultus.

Over het algemeen worden we onmiddellijk in de passiepassen gegooid. We zijn niet gelukkig in het dorp. De eerste tegemoetkomende lokale bewoner zal proberen de dappere Leon te doden, maar hij zal meesterlijk bakken van de tegenstander, maar hij zal een beetje verrast zijn als hij bijna uit de dood rebelleert, om zijn fortuinroulette opnieuw te verdraaien en te proberen niet zo zoet te pronken (zoals in het origineel), maar nog steeds Leon’s schattige leugens. Natuurlijk zal hij niet naar buiten komen, zoals duizenden andere inboorlingen. Verder zonder spoilers op enigerlei wijze, dus ik zal niet vertellen.

Over het algemeen een aparte zoals voor Leon, werd hij moediger en harder gemaakt. We hebben een persoon getoond die echt zeldzame shit doormaakte in RacCun City. Waardoor hij niet zeer verrast kon zijn over wat er in het plaatselijke dorp gebeurde.

Over het algemeen begonnen alle personages er cooler uit te zien. Ze zijn beter onthuld, eindelijk kon ik me echt inleven in Luis. Alleen in het origineel werd ons twee en een half keer getoond, en Leon’s reacties op wat er met het personage gebeurt, zullen er stom en ongepast uitzien. Alles wordt hier prachtig geslagen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *